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总有人间一两风,填我十万八千梦

游戏心得&伪攻略

自认为玩过了好多游戏,从最开始的英雄联盟、天下3到后来的全民超神、王者荣耀以及各种大型小型 RPG、MOBA、CAG、SIM 类游戏,当然有时候也会查查攻略看看平民适合什么职业,或者玩过一阵子之后会等新区冲个排名,也会因为队友的菜b操作而心生愤懑。
细细算来,自己的游戏生涯也有 15 年左右了吧,从小学时候的抢滩登陆、美丽的伊苏?(具体名字我忘了,不过记得是一个角色冒险类游戏,还是蛮经典的),到中学时候的 DNF(现在有时候还会登一下,都开到 90 级了啊)、跑跑卡丁车,后来高中流行的穿越火线、QQ炫舞、QQ音乐,再后来大学和舍友们一起玩过的天下3、英雄联盟,到如今的守望先锋、风暴英雄(现在也还是没火起来啊),这些游戏陪伴了我们十几年,基本上见证了我们的青春和成长。淡已经扯够了,进入正题吧:

更新自 2017-10-10:我发现竟然有很多人会看我的这篇文章,要知道我的个人博客可是技术型的啊~!所以这让我坚定了一个信念,就是——好好打游戏,好好写攻略。

手游

通用套路

  1. 周卡(6元),月卡(30元)-> 基本上是目前为止所有手游都会有的吧,不管是什么类型的游戏,但是究竟是从哪个手游开始的呢?
  2. 首冲送好礼 -> 这个和周卡月卡类似,但是首冲的钱不定
  3. 装备升级、升阶、升星 -> 这个在 RPG 游戏里会比较常见,当然有些 MOBA 类游戏也会有(比如说全民超神)
  4. 十连抽必中好东西 -> 这个玩卡牌游戏的人肯定不陌生吧,当然有的游戏十连比较简单,有的游戏十连可就得攒个十天半月了

狂暴之翼(iOS)

狂暴之翼就是一款数值游戏,前期数值基本上都比较固定

感受

  1. 主线任务会提示百分比,譬如任务:寻找小仙女(90%),这样可以对玩家起到一定的心理暗示

首先:主线先到 17 级

然后扫荡地图,全身装备精炼到全身到5,再打第三章,第三章通关后扫荡全身精炼到全身到 10,以此类推;装备图纸和石头不够的魔晶商店可以购买,只买自己需要的,扫荡卷不够的黑钻买。(注意!有强迫症的孩子就打慢一点,把装备做完在推图,第二章的 13 节请手动,自动是过不去的)

22 级进公会拿升星石

公会钻石膜拜每次 6 个,转 4-5 只神兽每次 10 个(注意!打底转 4 个龙),全身装备都升 1 星后,做戒指和项链先到 5 星,然后再平均精炼升星上去。(注意!一定要戒指和项链升星先到 5 星)

关于钻石

前期幸运转盘是最超值的来源,建议在把装盘的次数耗尽后再开始使用钻石,平民玩家建议在转三次转盘之前都不要花钻石,然后商店和 7 日目标买体力和升星石头,然后再单抽一次 288 钻石的宝藏得 4 阶装备

王者荣耀(iOS / android)

感受

  1. 画面比类似游戏要精致,阴影和怪物做的细节都很到位,同时英雄的打击动作也比较真实有料
  2. 社交系统蛮不错的,仅仅通过一起打几局游戏就可以结为恋人,相比其他游戏而言真的良心
  3. 吐槽一下装备系统,魔抗装备实在太少,这使得大家都比较喜欢玩法师,同时在 ban pick 中也是绝大部分都是法师,不知道为什么这样设计

更新自2017-9-23:开发者们似乎听到了我内心的呐喊,现在魔抗装备稍微多了点。。

以下介绍的攻略仅仅限于平民或小资玩家,目的是让你通过这篇攻略可以更快的获取金币、钻石、铭文碎片,从而可以购买更多的英雄,而不是教你怎么快速升王者,因为对于 MOBA 类游戏来说,“熟能生巧”是唯一真理。

前期

首先,王者荣耀的新手任务很简单,可以很快速的获取一定量的金币,所以一定要完成;同时,师徒任务给的奖励很丰厚,最好在开始的时候找个师傅,然后按照师徒任务每天打几局,这样基本上一周之内就完成 13 个师徒任务了,可以获取大量金币和大量钻石
至于钻石夺宝,我的建议是每周就来个五连抽就行,因为可以领取88钻石的奖励,同时还可以涨幸运度,抽再多次的话就不划算了
活动最好抽时间完成,王者荣耀的活动很频繁,基本上每周都有,而且有时候会有免费英雄兑换活动,这种机会千万不要错过,你要知道这可是钱啊~!

中期

王者荣耀每周通过对战获取金币数是有限制的(如果没有挂机等违规记录的话,每周上限 4200),所以最好保证每周把这 4200 都拿到,如果没有时间对战的话,可以尝试刷冒险(我一般刷精英难度的“稷下战场”,如果铭文比较好的话,可以尝试大师难度的“稷下战场”,具体如何刷可以自行搜索);
而除了对战获取金币,每天的活跃度奖励也有很多金币、钻石、铭文碎片可以拿到,所以最好保证每天满活跃度以及一周满 1000 活跃度,其实王者荣耀的活跃度很容易打满,没时间的话可以找个战队的人组队打 3 局人机,然后把黄色任务完成(黄色任务加 30 活跃度,击杀 10 英雄、20 助攻、塔伤 10000 是可以人机完成的,其他类型的任务需要打对战,所以从概率学上讲还是很好完成的)
另外最好和认识的同学或同事一个战队,这样的话活跃度会比较简单地完成。同时别忘了战队商店可以拿活跃度换东西的,我是先换了高渐离,后面就一直换铭文碎片大宝箱了,一般 2-3 周就可以换一个宝箱了(500 铭文碎片)。每周的战队赛参加 4 次和获胜 1 次也有铭文碎片奖励,有时间的话可以参加一下。

后期

我是不建议钻石抽铭文碎片的,因为抽到 5 级铭文的几率实在太小了,而且王者荣耀有时候会办那种消耗钻石兑换奖励的活动,这时候再消耗钻石的话不仅可以抽东西,还可以间接地参加活动获取奖励(我记得 9 月份的时候王者荣耀就出了类似的活动,我直接把攒的 12000 多钻石全抽铭文了)
相信几个月下来,你一定积攒了很多铭文碎片了,这时候可以根据自己的实际情况合成5级铭文了,如果你比较喜欢玩物理系的英雄,可以尝试合成“百穿”,如果你喜欢法师系的英雄,就合成一套法师通用铭文就可以了
如果你的排位等级比较靠前同时在线时间比较长,可以加一个排名比较靠前的战队,这样每周、每赛季获取的奖励都会有很多,同时战队赛也更容易组到人。

最后

王者荣耀不是一个烧钱的游戏(这条广告没有钱),但是没有铭文和有铭文是两个游戏,所以如果没有钱就花时间吧。。

阴阳师(iOS / android)

感受

  1. 新服预约活动,这个不算是亮点,但是经常玩手游的人一般是喜欢去新区玩的,这样可以冲一下排名,而在官网有着很明显的新服预约页面可以让玩家省去找新区开服时间的麻烦
  2. 一些副本的动画可以快进也可以暂停,这样可以让玩家暂停截图留念,同样对于那些老玩家来说,也可以快进节省时间。
  3. 战斗的时间有点太长,如果可以跳过动画或者直接出一个扫荡的选项会节省玩家很多时间

全民超神(iOS / android)

感受

  1. 活动很良心,会各种送皮肤,玩家只需要在一段时间打一阵子游戏就可以获得,同时钻石获得也很容易,只要花一些时间,就可以购买很多喜欢的英雄
  2. 可以向其他游戏学习,当击杀数或助攻数到达一定数量,比如 8888,6666,10000 的时候进行提示(在游戏中就算了,如果打完游戏正好达到就可以),并生成一张比较有纪念意义的图片,可以提升用户粘性
  3. 为什么镜头不能拖拽呢,只能看到自己周围而无法看到其他地方的话会很影响用户体验,可以向王者荣耀学习一下。
  4. 希望可以交换英雄,这样可以使玩家更大几率玩到自己喜欢玩的英雄,同时也有助于排位赛的发展
  5. 目前对于挂机掉线的惩罚太轻,而且举报之后没有反馈,这一点根本比不上王者荣耀
  6. 游戏内聊天系统有问题,连续输入4个汉字时会直接变成英文

soul knight(iOS、单机)

感受

  1. 作为一个单机游戏,却内容很庞大,不仅有成就系统,还有多种多样的武器
  2. 摒弃了之前职业差距很大的惯例,多种职业之间的差距仅仅在于大招不同,而每种职业也只有一个技能,但是鉴于此款游戏考验的是玩家的走位,所以技能只有一个也就无伤大雅了
  3. 武器之间的差距并不在于颜色,需要玩家在实战中进行实验而且可以考验玩家对武器的理解,因为打小怪和打 boss 时不同类型的武器会有不同的表现

龙之谷(iOS)

感受

  1. 在 rpg 游戏中加入观战系统是个很不错的 idea,可以看其他玩家的 pvp 或者副本攻打策略

卧虎藏龙

感受

  1. 是我所见过玩过的游戏中 3D 场景做的最好的

英雄战歌(卡牌)

感受

  1. 不敢说抄袭,但是玩过炉石传说的人就都知道这游戏该怎么玩了
  2. 将卡牌收藏和 3D 攻击动画特效结合到一起,虽然特效差强人意,但有此心实属不易
  3. 惯用的首冲月卡,但是月卡并没有让我有买的冲动,因为月卡带来的福利并不是玩家能够迅速并且明显看到价值的
  4. 玩家可以通过每天的对战或者“星星”,然后 5 个星星就可以获得一个宝箱,宝箱需要时间来解锁,从而获得卡牌,同时每一个宝箱都有相应的积分获得,当积分满足一定条件时就可以或者比较丰厚的奖励,为期一个月,不得不说,我被这个活动吸引了,因为作为一个卡牌收藏游戏,玩家还是希望自己能够有更多“稀有”的卡,这也是卡牌收藏游戏的成就感来源,所以腾讯的这个 idea 让我有了很多新的思路,就是结合游戏的成就感来源去吸引用户、“黏住”用户,那样才能先保证不亏钱的情况下再赚钱
  5. 和炉石不同的是,卡包真的好贵,而且目前来看好的卡牌包只能用点券购买(简直就是个土豪才玩得起的游戏嘛),不知道后面会不会有活动赠送点券,先玩一个月再看
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